Valakas SA:MP RolePlay Server User Control Panel Добавить сервер в клиент SA:MP
Регистрация Забыли пароль?
:( К сожалению, YouTube может быть недоступен или заблокирован в вашем регионе.
Но здесь могло быть отображено одно из наших прекрасных видео о проекте!
Лента новостей

О Проекте

:( YouTube недоступен.
Здесь могло быть видео.

Valakas RolePlay – ролевой проект в сеттинге GTA: San Andreas на платформе open.mp, объединяющий в себе уникальный технический режим, насыщенный событиями игровой мир и слаженную команду администраторов, обеспечивающую комфортную игру и соблюдение правил ролевой игры.

История проекта

История проекта насчитывает уже более 20 лет. На данный момент и на протяжении всего своего развития Valakas RolePlay является одним из лучших ролевых серверов в русскоязычном сообществе.

Уникальный сеттинг

Действия в игре разворачиваются на территории вымышленного штата Сан Андреас, входящего в число Соединенных Штатов Америки. Действие игры происходит в 1998 году – атмосфера девяностых, без современных технологий и социальных сетей. Штат имеет богатую историю своего существования, и, кто знает, может быть, именно ваш персонаж сыграет в ней решающую роль.

Политическая система штата

Резиденция губернатора

Штат Сан Андреас, как и любой другой штат, имеет своего губернатора, избираемого всеобщим голосованием персонажей раз в четыре месяца. Именно от губернатора зависит жизнь всех граждан, в том числе, кто именно будет занимать управляющие должности в муниципальных структурах, таких как, например, полицейский департамент, департамент лицензирования и министерство здравоохранения. Возможно, именно голос вашего персонажа сможет стать решающим в определении судьбы штата на треть года вперед. А если вдруг вы сами решите поучаствовать в выборах – вам решать, каким образом вы будете завоевывать победу и к кому обратитесь за поддержкой.

Роль персонажа, которого вы предпочтете отыгрывать, зависит только от вас. Им может быть добропорядочный офицер полиции, гангстер из уличной группировки афро- или латиноамериканцев, член крупной и влиятельной преступной организации. Даже самые популярные роли могут отыгрываться совершенно по-разному. Например, полицейский – это не только патрульный в форме, это еще и детектив, расследующий преступления вроде убийств или ограблений, и сотрудник специального отдела – ударной группы, проводящей захваты особо опасных преступников, в конце концов – руководитель целого полицейского управления.

Игровой режим Valakas RolePlay поистине уникален. Его разработка ведется на протяжении многих лет и продолжается до сих пор. Техническая составляющая проекта выполнена на высочайшем уровне и постоянно дорабатывается.

Города штата Сан Андреас

Игровой процесс в основном происходит в трех ключевых точках штата Сан Андреас.

Лос-Сантос

Лос-Сантос

В этом городе находит пристанище подавляющее большинство мелких уличных группировок. Практически целая половина города – район граждан с низким доходом, рассадник преступности. Самые зрелищные погони и перестрелки между полицией и различными криминальными элементами можно наблюдать именно в этом районе города и в Лос-Сантосе в целом.

Сан-Фиерро

Сан-Фиерро

Город более опрятный и ухоженный. Огромный район занимает деловой центр – небоскребы, офисы крупных компаний, банков. Этот город не могли не полюбить организованные преступные группировки. Наряду с ними в центре аккуратно расположился офис местного отделения Федерального Бюро Расследований.

Форт Карсон

Форт Карсон

Небольшой город на границе пустыни Боун. Форт Карсон – важный транспортный узел с грузовым терминалом, станцией поездов и развитой сетью автобусных маршрутов. В городе расположены железорудный карьер, нефтеперерабатывающий завод и металлообрабатывающий комбинат, которые обеспечивают сырьем и материалами все предприятия штата. Жизнь здесь течет размеренно, вдали от криминальных разборок больших городов.

Несмотря на то, что игра происходит в разных городах, игроки и их персонажи в перемещениях не ограничены. Даже не имея личного транспорта, любой желающий может добраться из одного конца штата в другой. Специально для этого между городами курсируют пассажирские поезда и трамваи, а также, при наличии определенной суммы денег, можно купить билет на междугородний авиарейс.

Аккаунт и персонажи

UAS — Единая система аккаунтов

UAS

Система переключения между персонажами одного игрока без необходимости перезапускать игру и вручную менять ник. Один аккаунт может содержать до 32 персонажей. Автоматический вход по IP. Доступна, если игрок хотя бы один раз активировал премиум-аккаунт.

UOS — Настройки игрока

UOS

Система настроек аккаунта игрока, позволяющая, например, поменять место появления вместо дома на отель, раз в полгода сменить возраст персонажа, выбрать предпочитаемый тип поворотника, разговорный язык по умолчанию, стиль боя и так далее.

Система уровней

Каждый игровой аккаунт имеет свой уровень, зависящий от времени, проведенного в игре. Уровень игрока не влияет на ролевую составляющую, от него зависит количество домов, автомобилей и бизнесов, которым можно владеть одновременно (дополнительный слот каждые 8 уровней). Также с каждым уровнем игрок получает очки обновлений, которые можно потратить на изучение языка для вашей роли, увеличение максимального переносимого веса предметов в инвентаре и так далее. Повышение уровня не требует от игрока никаких материальных затрат или контроля – система оповестит игрока о возможности приобрести уровень. Также, каждые 8 уровней, игрок получает инвайт – возможность пригласить на сервер своего друга или знакомого без необходимости написания заявки на регистрацию.

Премиум-аккаунт

Премиум-аккаунт

Игроки могут приобрести премиум-очки, за которые можно активировать премиум-аккаунт на определенный срок, либо получить некоторые другие игровые возможности. В их числе смена имени персонажа, пола, изменение возраста, дополнительный слот для покупки автомобиля. Никаких преимуществ в ролевой игре персонаж не получает.

Инвентарь и предметы

Инвентарь персонажа

Инвентарь персонажа

Каждый персонаж имеет собственный инвентарь – сетку из ячеек для ношения предметов при себе. Каждый предмет занимает одну ячейку и имеет вес. Изначально доступно пять ячеек и двадцать килограммов переносимого веса; оба параметра расширяются за очки обновлений, получаемые с уровнем.

Система предметов охватывает десятки категорий: одежда и аксессуары (головные уборы, очки, часы, броня); оружие (огнестрельное с уникальным номером, холодное, метательное); патроны различных калибров; инструменты (монтировка, фонарик, молоток); ключи от дома, машины, офиса; документы (записки, бумаги с текстом, который можно менять); еда и медикаменты; канистры с бензином; стройматериалы, сырьё и краска; запчасти для ремонта авто; электроника (телефоны, пейджеры, рации, бумбоксы); тюнинг и автомобильные объекты (мигалки, знаки такси); полицейские щиты и многое другое.

Экипировка

Отдельная подсистема отвечает за носимые предметы – вещи, которые персонаж надевает на себя и которые отображаются на трёхмерной модели: головные уборы, очки, часы, бронежилеты, телефон на поясе, нашивки и погоны. Каждый такой предмет привязывается к кости (bone) скелета персонажа и может быть точно позиционирован по трём осям. В любой момент экипировку можно снять обратно в инвентарь.

Хранение предметов

Инвентарь автомобилей

Карманы персонажа – не единственное место для хранения. Собственный инвентарь имеется у каждого личного и организационного транспорта (объём зависит от модели автомобиля). С помощью предмета «сумка» или «кейс» персонаж может носить с собой дополнительные вещи. В домах и офисах устанавливаются шкафы, сейфы, тумбы и книжные полки, которые служат стационарным хранилищем. Для наиболее ценных вещей предусмотрены защищённые паролем сейфы-кейсы. Магазины и бизнесы ведут собственные складские запасы для торговли. Предметы можно выбрасывать на землю – они появляются в мире в виде трёхмерных объектов, которые может подобрать любой другой игрок.

Жилье и проживание

Отели

Отели

Новоприбывший в штат персонаж, несомненно, нуждается во временном жилье. В городах есть отели разного уровня обслуживания, различающиеся местоположением и стоимостью арендной платы за номер. Персонаж, нашедший сон под открытым небом в теплую летнюю ночь более приятной альтернативой, может вовсе не жить в отеле, а ночевать в парке на ближайшей скамейке.

Дома и недвижимость

Риелторское агентство

Каждый персонаж рано или поздно обзаводится собственным жильем. Чтобы приобрести дом, персонаж игрока должен обратиться в риелторское агентство. Связавшись с его сотрудником и отыграв покупку недвижимости, игрок получает во владение новое жилище. Будет ли это скромный трейлер на окраине города, шикарный особняк с бассейном на холмах Вайнвуда или просторная квартира в небоскребе с видом на центр города – зависит от вас. Ваш персонаж может жить в доме на колесах, в трейлере или даже на собственной яхте.

Обустройство и мебель

Мебель

Особый интерес представляют дома, состоящие только из фундамента, крыши и внешних стен – их внутреннюю планировку игрок определяет самостоятельно. Приобрести стройматериалы, мебель, сантехнику и электронику можно в торговых центрах (моллах) Лос-Сантоса и Сан-Фиерро. Доступно 20 категорий мебели: от тумбочек и шкафов до кроватей, диванов, кухонных плит, телевизоров, осветительных приборов и элементов декора. Заказанную мебель можно доставить стандартной доставкой (60 минут) или экспресс-доставкой (мгновенно). Владелец дома может сдавать комнаты другим персонажам, а жильцы – пользоваться общими шкафами и появляться в доме при входе в игру.

Адреса зданий

Адреса зданий

Каждое здание в игровом мире имеет свой адрес, соответствующий улице, на которой оно расположено. Адрес здания отмечен на специальной табличке зеленого цвета с названием улицы и номером дома. Если указать данные с таблички в GPS-навигаторе, вы сможете без проблем найти нужное здание. Особенно полезна эта возможность при вызове такси или договоре о встрече со знакомым в определенном месте.

Транспортные средства

Приобретение транспорта

Магазин транспорта

Каждый игрок имеет возможность приобрести практически любое транспортное средство в личное пользование. По всему штату открыты автосалоны с уникальным ассортиментом в каждом, различающимся по классу и стоимости. Кроме того, в штате есть магазин водного транспорта (от надувной лодки до яхты) и авиасалон с гражданскими самолетами и вертолетами. Изначально игрок может иметь только одно транспортное средство, но каждые 15 уровней получает возможность приобрести еще одно.

Y-Menu — удобное управление

Y-меню

Управление функциями автомобиля – запуск двигателя, включение и выключение фар, сигналов поворота, аварийной сигнализации, радио – может осуществляться как отдельными командами, так и удобным Y-меню, вызываемым нажатием кнопки Y на клавиатуре. Это экономит время и позволяет управлять функциями даже во время движения. Вне транспорта Y-меню переключается в пешеходный режим и предоставляет быстрый доступ к часто используемым анимациям, командам входа и выхода из зданий, вызову такси, использованию телефона и другим действиям.

Тюнинг автомобилей

Тюнинг

Практически каждый личный автомобиль можно изменить с помощью тюнинга. В специальных гаражах Лос-Сантоса и Сан-Фиерро вы можете настроить цвет кузова, раскраску, установить гидравлическую подвеску, неоновую подсветку (6 цветов на выбор), диски, спойлеры, бампера и многое другое. Всего доступно 17 категорий тюнинга. Если вам наскучили стандартные радиостанции, вы можете включить в своей машине любую музыкальную онлайн-трансляцию, которую услышат все пассажиры.

Система износа и топлива

Каждое транспортное средство подвержено износу. Попадая в ДТП и ремонтируя автомобиль, вы с каждым разом все больше его изнашиваете. Достигнув критического состояния, двигатель может выйти из строя. Вы можете заменить мелкие детали самостоятельно или обратиться на станцию технического обслуживания. Чем ниже процент состояния автомобиля, тем чаще происходят поломки. Реалистичная система расхода топлива обеспечивает справедливые затраты на бензин: суперкар или внедорожник потребляют значительно больше, чем городской седан. Поддерживать автомобиль в отличном состоянии помогает соблюдение правил дорожного движения, использование сигналов поворота (реалистичная лампочка или условная стрелка над крышей) и установка лимита скорости.

Спидометр и HUD

Каждый автомобиль оснащен цифровым спидометром, отображающим текущую скорость, уровень топлива, включенную передачу (R/N/D), активные поворотники, уровень голода персонажа и сигнал мобильной сети. Соблюдая скоростной режим и сигналы светофоров, вы не привлечете внимания полиции и значительно уменьшите риск аварийной ситуации.

Экономика и предпринимательство

Бизнесы

В штате действует предпринимательская система: любой персонаж при достаточной сумме может приобрести предприятие. Бизнесом можно управлять лично либо передать управление менеджеру. Всего доступно 17 типов предприятий: заправки, рестораны, магазины, офисы, фабрики, склады, шахты, оружейные магазины, аренда автомобилей, СТО, тюнинг-ателье, операторы мобильной связи, отели, казино, боулинг-клубы, стрип-клубы – каждый со своей экономической механикой.

У бизнеса имеется касса, через которую проходят все транзакции. Доступен наём персонала с биржи труда – виртуальных работников с уровнем и почасовой оплатой. Для каждого бизнеса можно настроить свободный вход, интерьер, замок и налоговую ставку.

Инвентарь и торговля

Каждый бизнес ведёт собственный склад (инвентарь) – до 128 позиций, где хранятся предметы, выставленные на продажу. Владелец может загружать товары из своего инвентаря или автомобиля, устанавливать цену за единицу и изымать предметы обратно. Покупатели через команду /buy видят ассортимент, могут осмотреть трёхмерную модель предмета и приобрести его за наличные или с банковского счёта. Для уникальных предметов (оружие, сумки, столы) при помещении в бизнес автоматически генерируется уникальный идентификатор.

В ресторанах действует отдельная система: владелец составляет меню из доступных блюд, каждое из которых готовится из ингредиентов по рецепту. Официанты принимают заказы у столиков, а повара готовят на кухне. В домах также можно установить кухонную плиту и готовить для себя.

Производство и конвейеры

На предприятиях типа «фабрика» устанавливаются конвейеры. Каждый конвейер привязывается к определённому предмету и имеет три размера (вместимости): маленький, средний и большой, отличающиеся ценой и объёмом производства. Конвейер можно запустить или остановить. Предметы для производства поступают со склада бизнеса или закупаются через импорт/экспорт на острове, куда грузовые трейлеры доставляют товары для погрузки и выгрузки. Производственная цепочка объединяет сырьё, промежуточные товары и готовую продукцию, связывая шахты, фабрики и торговые точки в единую экономику штата.

Специализированные типы

Заправки – колонки с пикапами, привязанными к бизнесу, продажа топлива. Мобильные операторы – установка вышек связи, настройка тарифов на звонки, SMS и роуминг, продажа телефонов. Отели – сдача номеров посуточно. Аренда автомобилей – парк машин, доступных для временного использования. СТО и тюнинг – ремонт и модификация транспорта. Боулинг-клубы – несколько дорожек с возможностью бронирования. Казино и покерные клубы – игорные столы. Каждый тип имеет уникальные команды и механики управления.

Банковская система

Все финансовые операции в штате проходят через разветвлённую банковскую систему. Игроки могут снимать и вносить наличные через банкоматы, расположенные по всему штату, переводить средства между счетами, оплачивать услуги. Для пополнения банкоматов наличными по городу курсируют инкассаторские машины. Также доступна система кредитов, страховок и налоговых вычетов.

Система одежды

Магазины одежды

Магазины одежды в штате различаются своим ассортиментом. Binco предлагает хороший выбор дешевой повседневной одежды, Victim продает только дорогие и солидные костюмы. Игрок не ограничен лишь выбором модели персонажа: в магазинах продаются головные уборы, наручные часы, маски, очки и даже парики. Перед покупкой вы можете внимательно рассмотреть каждый предмет и выбрать наиболее подходящий.

Работы и профессии

Игроки, не желающие работать в коллективе или ищущие временную подработку, могут выбрать дополнительную профессию. Устроить персонажа на такую работу поможет специальный NPC. В штате доступны различные профессии, среди которых:

Дальнобойщик

Дальнобойщик

Перевозка грузов между предприятиями штата с использованием грузовых терминалов. Работа требует стартового капитала на покупку грузовика и прицепа (обычного, рефрижератора, цистерны или открытого), но приносит стабильный доход. Доступно множество маршрутов с разной сложностью и оплатой.

Водитель автобуса

Водитель автобуса

Садясь в автобус, игрок выбирает один из 7 маршрутов, состоящих из разных остановок и по-разному оплачиваемых. После возвращения автобуса в маршрутный парк персонаж получает чек.

Водитель мусоровоза

Водитель мусоровоза

Вывоз мусора из предприятий (карьер, заводы, фабрики, магазины одежды) и от жилых домов. Заполнив грузовой отсек, необходимо выгрузить мусор на свалке.

Рыболов

Рыболов

Каждый житель штата может зарабатывать рыбной ловлей. На пирсе на пляже Лос-Сантоса можно воспользоваться бесплатными удочками и продать улов в специализированных магазинах. Разные виды рыбы имеют разный вес и цену, встречаются и редкие трофеи.

Такси

Такси

Таксопарк является муниципальной организацией. Диспетчер таксопарка, получая вызов от клиента, перенаправляет его в общий список. Свободный сотрудник выбирает ближайшего клиента и выезжает. Клиент получает SMS-уведомление о прибытии машины. Директор таксопарка может выдавать лицензии на частный извоз, дающие доступ к автоматическому счетчику и клиентской базе.

Продавец автомобилей и страховщик

Автостраховщик

Персонаж может продавать страховые полисы для автомобилей других игроков – в случае угона или уничтожения владелец не потеряет крупную сумму. Автодилер может проводить сделки купли-продажи транспортных средств между игроками, переоформляя документы.

Инкассатор

Инкассатор

Управление инкассаторским грузовиком для перевозки купюр к пустым банкоматам. Система автоматически направляет к ближайшему пустому банкомату – задача игрока доехать до точки и вернуться в хранилище банка.

Организации

На сервере присутствует большое количество разнообразных игровых фракций (организаций), членом которых может стать ваш персонаж. Организации являются источником стабильного дохода с гарантированным карьерным ростом. Каждая имеет до 16 рангов и собственные уникальные технические возможности.

Полиция

Полицейский департамент. Сотрудники полиции имеют возможность устанавливать радары, фиксирующие превышения скоростного режима; выставлять патрульные автомобили для перекрытия дорог в случае погони; закрывать выезды из города. Полицейские пользуются мобильным компьютером (MDC) для доступа к базе данных, управления вызовами 911 и патрулями. В изоляторах содержатся нарушители, ожидающие суда.

Строители

Строительная компания. Дизайнеры принимают заказы на постройку зданий, обустройство ландшафта, установку ворот и шлагбаумов, разрабатывают проекты, а строители во главе с бригадиром проводят работы.

Автосервис

Автосервисы. В штате есть несколько станций технического обслуживания, одни государственные, другие – частные. Механики способны восстанавливать кузов автомобиля, в том числе отдельные части (фары, колеса).

Автошкола

Автошкола. В Сан-Фиерро и Лос-Сантосе работают автошколы, занимающиеся подготовкой и экзаменацией водителей всех категорий (автомобиль, мотоцикл, лодка, самолет, грузовик). Экзамен состоит из теоретической части (8 случайных вопросов из 64) и практического вождения.

Тюрьма

Городская тюрьма. Преступники, приговоренные судом к лишению свободы, отбывают наказание в учреждении исполнения наказаний. В камерах содержатся преступники разного уровня – от мошенников до серийных убийц. Тюремные надзиратели управляют распорядком дня, открывают и закрывают камеры, перемещают заключенных.

Верховный суд

Верховный суд. Организация, в которой вершится правосудие. Полиция или ФБР, собрав доказательную базу и задержав подозреваемого, направляет иск в суд. Сторону защиты представляет частный или государственный адвокат. В ходе процесса устанавливается вина или невиновность подозреваемого.

Помимо перечисленных, в штате действуют и другие организации: отделение ФБР, армия, медицинская служба (скорая помощь и госпитали), СМИ (новостная служба), университет (выдача дипломов), почтовая служба, студия звукозаписи и многие другие. Каждая организация имеет собственный склад, автопарк, систему рангов и уникальные команды.

Банды и семьи

На улицах штата действуют банды – уличные группировки со своей иерархией, банковским счетом и территорией. Лидер банды может устанавливать сообщение дня, управлять составом и передавать лидерство. Семьи (Families) – более закрытые объединения персонажей с собственными спавнами, локациями, скинами и привязкой к дому.

Коммуникации

Телефонная система

Телефонная книга

Каждый персонаж может приобрести мобильный телефон. В игре реализована полноценная сотовая связь с вышками, зонами покрытия и роумингом. Доступны звонки, SMS-сообщения (как IC, так и OOC), телефонная книга с контактами, история звонков и баланс счета. Также по всему штату установлены таксофоны, а по специальным номерам (911, 112, 100) можно вызвать экстренные службы.

RealChat и языки

Realchat

RealChat позволяет переключаться между игровыми чатами с помощью одной кнопки, также доступен голосовой чат для максимального погружения. Языковая система включает 6 языков (русский, испанский, французский, итальянский, японский, китайский). Каждый персонаж может изучать новые языки, а незнакомые языки отображаются как [???] – это создает естественный языковой барьер.

Объявления на банкоматах

Объявления на банкоматах

Каждый персонаж может оставить объявление с номером телефона, которое будет распространено по всем банкоматам штата. В любом банкомате можно посмотреть актуальные объявления.

Также в штате доступны: интеграция с форумом (phpBB) для чтения разделов, тем и постов прямо в игре; Telegram-бот для отправки сообщений и получения уведомлений; почтовая система с проверкой валидности адресов; портативные бумбоксы с возможностью проигрывания радио-трансляций.

Неигровые персонажи и квесты

NPC

На территории штата проживает большое количество неигровых персонажей (NPC), которые выполняют различные роли в игровом мире. NPC могут быть сотрудниками банка, дежурными офицерами полиции, охранниками парковок, продавцами в магазинах. Некоторые NPC принимают оплату за штрафы, продают одежду или вызывают свободных автомехаников.

Квесты

Система квестов – одна из ключевых особенностей проекта. По всему штату разбросаны квестовые NPC (динамические актеры), каждый со своим скином, именем, стартовым диалогом и анимацией. Квесты делятся на два типа: сюжетные цепочки и мини-квесты различных видов: сбор бутылок, металлолома, полицейские задания, донорство, набор наличных и другие. Выполняя квесты, персонаж получает денежные награды и предметы. Система квестов призвана помочь новичкам освоиться в мире и заработать первые средства.

Ходячие пешеходы с ИИ

AI пешеходы

По улицам городов гуляют сотни пешеходов с искусственным интеллектом. Каждый NPC передвигается по маршрутной сети из тысяч узлов (нод), проложенных по тротуарам и переходам всего штата. Система автоматически выбирает случайный путь от ноды к ноде, благодаря чему пешеходы не ходят по одним и тем же траекториям – каждый NPC движется уникальным маршрутом.

Пешеходы реагируют на сигналы светофоров: если на пути горит красный, NPC останавливается и ждёт зелёного, проигрывая анимации ожидания (осматривается, смотрит на часы). Отдельные точки маршрута имеют шанс и время остановки – NPC может присесть на скамейку, закурить, остановиться поговорить по телефону. Пешеходы используют различные стили ходьбы: обычная, гангстерская, пьяная, деловая, спортивная и другие.

Поведение и реакция

У каждого пешехода есть пол (мужской/женский), возраст и текстовое описание контекста (например, «спешит на работу», «выгуливает собаку»). Некоторые NPC помечены как проститутки – с ними можно взаимодействовать. При получении атаки пешеход срывается на спринт и убегает от нападающего, огибая препятствия; через несколько секунд он останавливается, проигрывает анимацию страха (cower), после чего возвращается к обычной ходьбе к ближайшему узлу маршрута. Если NPC убили, он возрождается в случайной точке города. Время активности пешеходов настраивается – одни появляются только днём, другие ночью, создавая реалистичную жизнь города в любое время суток.

Развлечения

Гоночная система

Гоночная система

Гонки различных видов (драг, дрифт, спринт) на множестве уникальных трасс. Уникальная система подсчета очков в дрифте и активация бесконечного нитро-ускорителя, выпускаемого задаваемыми порциями.

Покер

Покер

Техасский холдем от трех до шести игроков за столом. Покерные столы установлены в различных заведениях штата. Игроки покупают фишки, устанавливают минимальную и максимальную ставки, играют полноценной колодой из 52 карт со всеми комбинациями – от старшей карты до флеш-рояля.

Бильярд

Бильярд

Пул «восьмерка» или «девятка» на ваш выбор. Полноценная физика шаров, стола и кия, удобная система управления ударом и свободный выбор позиции. Можно играть в одиночку или группой.

Боулинг

Боулинг

В боулинг-клубах штата можно сыграть партию в боулинг с друзьями или другими посетителями. Реалистичная физика шара и кеглей, подсчет очков по стандартным правилам, возможность соревноваться с другими игроками.

Футбол и баскетбол

Футбол
Баскетбол

На спортивных площадках Лос-Сантоса и Сан-Фиерро можно сыграть в футбол или баскетбол. Футбол позволяет собирать команды и соревноваться на специально оборудованных полях. Баскетбол – отличный способ скоротать время на районе, соревнуясь в точности бросков.

Анимации

Анимации

Огромное количество анимаций – позиций, жестов и вариантов походки для вашего персонажа. Более 30 различных анимаций (/sit, /lean, /dance, /smoke, /drink, /greet, /kiss, /rap, /bar и другие), каждая с несколькими вариациями. Анимации помогают сделать отыгрыш персонажа более живым и разнообразным.

Социальные системы

Коллекционные предметы

Коллекционные предметы

В игре представлено множество коллекционных предметов различных визуальных типов – комикс-страницы, открытки, плакаты и другие. Каждый предмет коллекции имеет собственную трёхмерную модель, текстуру и уникальное содержимое (текст, изображение). Администраторы могут создавать новые предметы коллекций прямо в игре, загружая текстуры и настраивая параметры отображения.

Браки. Персонажи могут вступать в брак через церемонию в церкви. После венчания супруги получают совместное имущество. Доступны разводы. Достижения – десятки различных достижений с отслеживанием прогресса и текстовыми уведомлениями при получении. Голосование – избирательные участки для выборов губернатора штата.

Веб-сайт и интеграция с сервером

Сайт проекта представляет собой полноценный личный кабинет (UCP), интегрированный напрямую с игровой базой данных. Вход осуществляется по игровому логину и паролю – те же учётные данные используются для авторизации на форуме (phpBB). Залогинившись, игрок получает доступ к широкому набору возможностей, охватывающих все аспекты игры.

Управление персонажем и игровыми данными

В личном кабинете отображается детальная статистика аккаунта и каждого персонажа: уровень, деньги на счету, премиум-статус, принадлежащая недвижимость, транспорт, бизнесы и их содержимое. Доступны журналы доходов и расходов, лог изменений имущества и инвентаря. Игрок может отслеживать прогресс достижений и просматривать коллекционные предметы с трёхмерным preview. Через сайт можно подать заявку на регистрацию нового аккаунта, создать дополнительного персонажа, а за премиум-очки – сменить имя, пол или добавить слот для автомобиля или персонажа. Также доступна система инвайтов для приглашения друзей.

Каталоги и информация

На сайте представлены каталоги всех игровых автосалонов с ценами и техническими характеристиками, полный список бизнесов штата с фильтрацией по типу, статусу и владельцу, а также каталог всех предметов инвентаря с описанием, весом и категорией. Для кастомных скинов и объектов доступен просмотр с трёхмерной моделью прямо в браузере. Интерактивная карта штата (nmap) с поиском по адресам и GPS-координатам позволяет ориентироваться в игровом мире не заходя в игру. Справочная система (вики) содержит подробное описание игровых механик, команд и возможностей.

Администрирование и управление

Для администраторов доступна панель управления с возможностью наложения и снятия банов (в том числе массовых по IP), просмотра профилей игроков и логов наказаний, управления квестами (NPC, диалоги, ответы, прогресс), управления ходячими NPC и UAS. Через сайт можно управлять предметами инвентаря (добавление, редактирование, удаление), моделями скинов и объектов, публиковать новости проекта, отправлять почтовые рассылки игрокам. Управление фракциями доступно их лидерам: просмотр информации об организации, список автомобилей, управление сотрудниками. Для лидеров и администраторов доступны чаты фракций в режиме онлайн.

Коммуникации и сервисы

Сайт интегрирован с форумом проекта (phpBB) – единая система авторизации и возможность чтения форумных разделов, тем и личных сообщений прямо на сайте. Telegram-бот обеспечивает отправку уведомлений о важных событиях. На сайте можно оформить подписку на почтовую рассылку. Радиоэфир транслирует игровые новости. Также доступны разделы с полным списком игровых команд и контактами для связи с администрацией.

Технические особенности проекта

Проект обладает собственной развитой инфраструктурой. По всему штату установлены светофоры с 6-фазной системой работы, ночным режимом (мигающий желтый с 22:00 до 6:00) и полицейским режимом (все красные). Дорожные знаки различных типов регулируют дорожное движение. Установлены автоматические ворота и шлагбаумы с кнопками управления. Множество ходячих NPC с AI оживляют улицы городов. Поезда и трамваи курсируют по расписанию, а авиалинии соединяют штат с соседними регионами.

Кастомные модели

Кастомные модели

На сервере реализована полноценная загрузка пользовательских моделей. Система кастомных скинов позволяет добавлять новые модели персонажей на основе существующих: каждый скин привязан к базовому ID и имеет собственные файлы .dff (модель) и .txd (текстура). Сервер поддерживает более 1000 кастомных скинов, которые загружаются игроками при подключении. Скины используются не только для внешности персонажа, но и как предметы инвентаря – скин можно купить, продать, хранить в инвентаре и применить в любой момент.

Кастомные объекты – собственные трёхмерные модели для предметов, мебели и элементов окружения. Каждый объект также состоит из .dff и .txd и может быть статическим либо привязанным ко времени суток (появляться только днём или только ночью). Объекты используются во всей предметной системе: мебель для дома (кровати, шкафы, столы, диваны, техника), носимые аксессуары на скелете персонажа, предметы, выброшенные на землю. Каждый предмет в инвентаре ссылается на ID своей модели – благодаря этому любой предмет можно осмотреть в трёхмерном preview перед покупкой или использованием.

Маппинг и окружение

Маппинг

По всей территории штата установлено более двухсот тысяч объектов маппинга – как статических (постоянно загруженных), так и динамических (подгружаемых в зависимости от расстояния до игрока). Объектами маппинга покрыты города, трассы, промышленные зоны, а также интерьеры зданий. Значительная часть объектов использует кастомные модели, включая собственные сборки зданий, дорожных конструкций и декоративных элементов.

Для домов, бизнесов и организаций созданы собственные интерьеры («коробки») – полностью смоделированные внутренние помещения со стенами, полом, мебелью и освещением, заменяющие стандартные интерьеры GTA San Andreas. Интерьеры домов кастомизируются: владелец может расставлять мебель (кровати, шкафы, столы, диваны, технику, картины, растения), менять текстуры поверхностей и наносить текст на объекты. Для администраторов доступен внутриигровой редактор объектов с возможностью точного позиционирования по трём осям и вращения.

На сервере реализована полноценная система ретекстурирования объектов. Владельцы домов могут использовать предметы-краски (ITEM_TYPE_MATERIAL) для изменения текстур мебели и предметов интерьера – каждый домашний объект поддерживает до 5 независимых слотов материалов, что позволяет перекрашивать как основной слот, так и дополнительные элементы (например, отдельные части шкафа или дивана). Для удаления наложенных текстур используется предмет-смывка (ITEM_TYPE_MATERIAL_ACID). Администраторы могут сохранять созданные объекты вместе с их материалами в общую базу домашних текстур, после чего эти текстуры становятся доступны как варианты покраски для всех игроков.

Для администраторов также доступны команды прямого редактирования материалов объектов: /setobjectmaterial накладывает любую текстуру (из стандартных или кастомных TXD-архивов) на выбранную поверхность объекта с указанием цвета, /setobjecttext размещает произвольную текстовую надпись на поверхности объекта с настройкой шрифта, размера, жирности, цвета текста и фона и выравнивания, /clearobjectmaterials удаляет все наложенные материалы с объекта, а /getobjectmaterials показывает информацию обо всех применённых текстурах и текстовых наложениях.

Регистрация в UCP

Процесс регистрации
1 Создание аккаунта
Укажите имя Вашего будущего персонажа, пол, возраст, контактный E-mail и пароль. Необходимо согласиться с правилами сервера.
2 Подтверждение E-mail
Проверьте свою электронную почту и перейдите по ссылке активации, отправленной на указанный адрес.
3 Первый вход на сервер
После активации E-mail Вы получаете доступ к полному функционалу сервера и можете начать играть.
Регистрация на проекте Valakas SA:MP простая и быстрая - буквально за несколько минут Вы сможете окунуться в увлекательный мир RolePlay!
Valakas SA:MP RolePlay Server © 2006-2026 • User Control Panel
valakas.ru:7777